游戏设定
你正在阅读的是 Reborn Zone(轮回区域) 的详细设定!
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什么是 Reborn Zone?
Reborn Zone是站长幻想中的修仙世界,并决定将它实现成游戏。
区域
Reborn Zone有且只有一个服,也就是所谓的全球同服,且满足以下条件:
世界中心:世界中心也就是整个世界的起点。
世界范围:所有新天地有渡劫成功的玩家,该天地就会纳入到世界范围。
新天地:玩家新加入游戏时,可以自由创建新的天地,且满足以下条件:
- 玩家可以自由创建新的天地
- 可以邀请新玩家加入自己所在天地
- 已经在其他天地的玩家无法主动加入(因为所在天地未纳入世界范围)
- 已经在世界范围的玩家在寻找到该新天地坐标后可以在境界压制的前提下加入
角色
属性 | 说明 |
---|---|
姓名 | 张三 |
种族 | |
性别 | |
等级 | |
颜貌 | |
身材 | |
修炼悟性 S | S*s1+s2 s1/s2分别玩家个人影响悟性的选择 |
修炼悟性因子 s1 | 个人天赋加成/丹药损益/渡劫/战斗 |
修炼速度 P | **(((P+p1)*p2)g)S g是天地灵气充裕度 |
修炼速度因子 p1/p2 | 功法/法宝/饰品等加成 |
称号 | 老阴逼诸如此类 |
血量 | 包含血量恢复速度等 |
灵气上限 | 释放功法会消耗灵气 |
体力 | 释放功法会消耗体力 |
攻击 | |
防御 | |
会心 | |
速度 |
攻击相关属性
减法公式
属性 | |
---|---|
伤害 | 免伤 |
暴击 | 暴伤 |
命中 | 闪避 |
抗性 | 化劲 |
命中恢复 | 出手恢复 |
伤害反弹 | |
命中冰封 | 命中缠绕 |
命中眩晕 | 命中嘲讽 |
命中中毒 | 附带流血(数字扣血) |
命中烧血 | 附带烧血(百分比扣血) |
命中减伤 | 治疗加伤 |
命中减防 | 治疗加防 |
命中减速 | 治疗加速 |
命中减暴击率 | 治疗加暴击率 |
命中减暴伤 | 治疗加暴伤 |
命中减命中 | 治疗加命中 |
命中减闪避 | 治疗加闪避 |
境界
境界 | 寿元 | 境界突破说明 | 境界特性 |
---|---|---|---|
凡人 | 80年 | 有低级功法就可能突破到炼气期或者吃丹药 | 境界系数1 |
炼气期 | 160年 | 需要修为达到并且服用筑基丸才可能突破 | 可御兽/系数10 |
筑基期 | 240年 | 凝集金丹需要收集自身对应五行的元素 | 可炼丹/系数20 |
金丹期 | 500年 | 需要神念增长(收集神念或者自身培养) | 可传凡人功法 |
分神期 | 800年 | 修为达到并且通过渡劫 | 可御剑可分神念 |
元婴期 | 1500年 | 修炼身外化身,融为一体即可突破 | 可醍醐灌顶 |
合体期 | 2400年 | 体修合格并且通过渡劫 | 炼丹炼器极大加成 |
大乘期 | 3600年 | 破除心魔屏障 | 可推衍空间碎片 |
渡劫期 | 5000年 | 需要通过天地九道最强天劫 | 可遁入破碎空间 |
散仙期 | 20000年 | 出此方天地以后突破 | 需要海量灵气 |
渡劫
渡劫可以让道侣或者师门帮助抵抗前期雷劫,后期雷劫是滋补自身吸收大量灵气的阶段,帮助了渡劫后基础属性差 渡劫吸收的雷力越多,雷力抵抗力越强(每次Reborn雷力抵抗力减少50%)
修炼
修炼可以和道侣或者师门其他人交流心得,提升境界系数
灵气
新天地灵气充足,修炼速度位100,有玩家渡劫成功后,天地灵气减少5%,修炼速度为95
功法
功法修炼速度为 天地灵气充足度 * 功法时间产出 * 境界系数 * 无走神打坐时间,举例
功法等级 | 功法时间产出 | 修炼入门所需 |
---|---|---|
低级功法 | 1 | 100 |
凡人张三修炼地基功法,天地灵气充足度为100 * 功法时间产出为1 * 境界系数为1,则需要无中断打坐100个时辰(并且中间不可分神被打断),否则灵气达不到无法入门
货币
铜钱 银子 金子
货名名称 | 单位 | 兑换比 | 每单位人民币价值 |
---|---|---|---|
铜钱 | 文 | 0.1 | |
银子 | 两 | 1两白银=1000文 | 100 |
金子 | 两 | 1两黄金=16两白银 | 1600 |
金锭 | 锭 | 1金锭=16黄金 | 25600 |
灵石
灵石等级 | 时间产出 |
---|---|
灵石碎片 | 0.1 |
灵石 | 1 |
高级灵石 | 3 |
极品灵石 | 5 |
灵晶 | 8 |
直接吸收超过人体吸收上限可能爆体而亡
时间
现实时间一天,游戏时间一年
技能
炼丹 炼器 御兽
机缘
设定上,角色的每一种行为都会产生相应的机缘,比如角色练气期学会了初阶引火术,可能在游历时因为天降大雨,施展引火术获得同样避雨的富家小姐的青睐,具体逻辑为: 行为->事件1->事件2->事件3->...->结果
机缘类型 | 概率 | 用途 |
---|---|---|
低级功法残章 | 1 | |
灵石碎片 | 1 | |
拍卖行灵石 | 1 | |
拍卖行低级功法 | 1 | |
低级功法 | 1 | |
低级功法 | 1 | |
低级功法 | 1 | |
低级功法 | 1 |